Μετά από 302 Deaths και αμέτρητες ώρες gaming νομίζω ήρθε η ώρα για να καταγράψουμε την άποψή μας. Το Sekiro: Shadows Die Twice ήρθε στην καλύτερη περίοδο. Δεν υπήρχαν αμέτρητες κυκλοφορίες και νομίζω πως στο τομέα του, είναι το μοναδικό. Όταν είχαμε πρωτοδεί το trailer που δεν εμφάνιζε το τι θα ακολουθήσει (σχεδόν 0 πληροφορίες), το hype του κοινού αλλά και το δικό μας έφτασε στα ύψη. Ήταν φανερό πως για την From Software υπήρχαν 2 δρόμοι. Ο ένας δρόμος ήταν το Bloodborne 2 και ο άλλος η δημιουργία μίας νέας σειράς διαφορετική από ότι έχουμε συνηθίσει. Νομίζω ότι το Dark Souls, ή μάλλον το έπος του Dark Souls έφτασε στο τέλος του. Έπρεπε να βρεθεί ένας τρόπος να απομακρυνθεί η εταιρεία από αυτή τη βαριά κληρονομιά. Είμαι σίγουρος ότι θα υπάρξει Sekiro 2. Είμαι σίγουρος ότι η From Soft βρήκε αυτό που ήθελε. Πολλοί είναι αυτοί που θα έρθουν να συγκρίνουν το Sekiro με το Dark Souls ή το Bloodborne. Η σύγκριση είναι αναπόφευκτη. Και όμως η εταιρεία έκανε το αδύνατο δυνατό. Όλοι στο τέλος θα μείνουν με την εντύπωση ότι το Sekiro αποτελεί μία ξεχωριστή κυκλοφορία. Το θέμα είναι αν κάποιος αξίζει να ξοδέψει χρήμα στο Sekiro. Όπως έχουμε πει πολλές φορές οι καιροί είναι δύσκολοι. Όπως δύσκολος είναι και ο καιρός για τις εταιρείες video gaming οι οποίες κλείνουν η μία πίσω από την άλλη. Ελάχιστοι θα αντέξουν, αυτή είναι η αλήθεια. Ο κόσμος μετρά τα χρήματά του πλέον. Η From Soft ήθελε να τραβήξει κόσμο. Το κατάφερε; Τα SoulBorne games ήταν πάντα παιχνίδια που αγαπούσες να τα ‘’μισείς’’. Ας αναλύσουμε το Sekiro και να δούμε μαζί αν αξίζει να βρίσκεται στο ‘’οπλοστάσιό’’ μας.

Όπως σε κάθε Review έτσι και σήμερα θα ξεκινήσουμε με το σενάριο το οποίο για πολλούς παίζει σημαντικό ρόλο. Είναι γεγονός ότι αρκετές εταιρείες δεν το έχουν. Ο λόγος είναι γιατί πολύ απλά έχουν τελειώσει οι ιδέες. Ελάχιστες νέες ιδέες όπως και ελάχιστα μυαλά τα οποία μπορούν να λειτουργήσουν ελεύθερα. Μην νομίζετε ότι πάντα φταίει ο υπάλληλος της κάθε εταιρείας. Αν του δίνουν ελάχιστο χρόνο και καλούπια, τι να σκεφτείς. Και αν σκεφτείς θα το δεχθούν; Άντε να σκεφτείς μετά κάτι καλό. Η From κάνει τη διαφορά. Όπως και στις υπόλοιπες σειρές της έτσι και εδώ μας φέρνει πιο κοντά στην Ιαπωνική κουλτούρα και ιστορία. Όχι δε θα έχουμε τον τελευταίο σαμουράι ούτε τη Satsuma Rebellion αυτή τη φορά. Εδώ έχουμε την Ashina Clan που μετά από ψάξιμο όντως υπήρξε κατά τη περίοδο Sengoku. O μέγας αρχηγός της Ashina, Isshin, παίρνει την εξουσία μετά από πραξικόπημα. Μετά από χρόνια όμως οι εχθροί, τους έχουν στριμώξει για τα καλά. Οπότε ο εγγονός και διάδοχος της φατρίας προσπαθεί να κάνει ότι μπορεί για να μείνει στην εξουσία. Η λύση βρίσκεται στο dragon heritage immortality του μικρού highborne Kuro. Κάπου εκεί έρχεται και ο πρωταγωνιστής μας Shinobi όπου φυλά με τη ζωή του τον Kuro. Το παρατσούκλι του… WOLF! Η Ashina clan απαγάγει τον μικρό Kuro, αφήνοντας με 1 χέρι τον ήρωα μας. Ο Shino ξυπνά και βρίσκεται πλέον με ένα μηχανικό χέρι και με το όνομα Sekiro που σημαίνει One armed Wolf στη γλώσσα των Ιαπώνων. Ο δρόμος για την εκδίκηση ξεκίνησε. Και όχι δεν είναι ντυμένος με ροδοπέταλα. Το σενάριο είναι πολύ όμορφο. Είναι άρτιο και με δομή. Αρχή και τέλος. Συναίσθημα και ιστορικά ακριβές με ψάξιμο όπως λίγες εταιρείες κάνουν. Κάτι ιδιαίτερο μετά από καιρό. Άξιο τέκνο της From Software.

Ήρθε η ώρα του Gameplay. Αρκετοί ήταν αυτοί που ξεκίνησαν τις συγκρίσεις. Όχι άδικα. Όμως το Sekiro δεν είναι ούτε Bloodborne ούτε Dark Souls. Είναι κάτι ιδιαίτερο και μοναδικό. Όπως λίγα action-adventure ξέρουν, το Sekiro συνδυάζει όλα αυτά τα στοιχεία για να δημιουργήσουν έναν τίτλο που αξίζει. Stealth, σύνθετες μάχες; Το Sekiro δεν έχει καλούπια. Ξεχάστε τις μπάρες αντοχής και το να φτιάχνετε το δικό σας χαρακτήρα. Εδώ έχουμε έναν. Τον μονόχειρα με την κατάνα. Δεν θα σηκώσει άλλου όπλο. Δεν θα έχει Looting κανένα artorias greatsword. Μόνο τη κατάνα του. Είπαμε τέρμα η μπάρα αντοχής. Μάλιστα. Πλέον υπάρχει η ισορροπία μας και η ισορροπία του αντιπάλου. Posture stance για αυτούς που ξέρουν.

Σπας την άμυνα του αντιπάλου μέχρι να έρθει το τελειωτικό χτύπημα. Η μπάρα αυτή γεμίζει κάθε φορά που αμυνόμαστε. Μόλις γεμίσει εντελώς ο παίκτης μας παραλύει και ο θάνατος είναι πλέον σίγουρος. Το ίδιο σημαίνει και για τον αντίπαλο. Όμως δεν τελειώσαμε εδώ. Υπάρχει το deflect. Η άμυνα με αντίκρισμα δηλαδή. Το κατάλληλο timing και η μπάρα του αντιπάλου γεμίζει πολύ πιο γρήγορα, με τη δική μας να γεμίζει ελάχιστα. Counter attack φάση. Ριζικές αλλαγές και μία καινοτόμα ιδέα που πλέον κάνει το Sekiro ξεχωριστό και αυτομάτως πολύ πιο δύσκολο από όλα τα υπόλοιπα games της From. Κάποιος θα πει ‘’δε γίνεται να βαράμε εμείς συνεχώς μέχρι απλά να σπάσουμε την άμυνα;’’ Όχι. Εδώ μπαίνει η εξαιρετική A.I. για ακόμα μία φορά της εταιρείας. Ώρες ώρες πιστεύω ότι η From Software δίνει περισσότερο προσοχή στους εχθρούς παρά σε εμάς. Βέβαια δεν υπάρχει μόνο το Deflect ή η άμυνα.

Μπορούμε να dodgάρουμε μία επίθεση αλλά με προσοχή. Βέβαια η εταιρεία προσπάθησε να βοηθήσει τους παίκτες καθώς και το deflect να μην πιάσει ο Sekiro θα αμυνθεί. Απλά αν πιάσει το deflect τα πράγματα είναι εξαιρετικά για εμάς. Βέβαια κάτι το οποίο επίσης βοηθά είναι η δυνατότητα να επανέλθουμε εν ζωή σε περίπτωση που χάσουμε. Αυτό κερδίζεται κάθε φορά που πηγαίνουμε σε κάποιο idol τα αντίστοιχα bonfires για όσους έχουν παίξει dark souls, checkpoint corners για τους υπόλοιπους.

Οι μάχες στο Sekiro είναι εξαιρετικές. Με πληθώρα εχθρών, αρχηγών, και Mini αρχηγών. Όχι κύριοι μην νομίζετε ότι τα Mini bosses είναι εύκολα. Μάρτυς μας ο θεός, υπήρξαν φορές που ψοφήσαμε παραπάνω φορές σε Mini boss παρότι σε main plot boss. Υπάρχουν στιγμές όπου απλά Mobs θα έρχονται κατά πάνω σας με έναν μικρό αρχηγό και τότε θα αρχίσετε τις βωμολοχίες ή μπορεί απλά να τη πληρώσει το πληκτρολόγιό σας. Μίας και αναφέραμε Keyboard να πούμε ότι τον τίτλο τον παίξαμε σε Pc. Αρκετά πιο δύσχρηστο σε σχέση με τις κονσόλες. Και έχουμε άποψη καθώς μετά από 10 ώρες παιχνιδιού έβαλα μοχλό για να μη πάθω νόσο καρπιαίου σωλήνα.

Το μόνο ξεκούραστο στο Sekiro είναι το Stealth gaming. Μπορείς να παίξεις sneaking αλλά όχι πάντα. Όμως εδώ δεν είναι Left Alive. Υπάρχει φυσικά takedown και μάλιστα εντυπωσιακό που θα σε κάνει να θες να εκμεταλλευτείς και αυτό το κομμάτι του τίτλου. Παρότι σπαστήκαμε αρκετές φορές από την μέτρια έως κακή κάμερα του Sekiro, πήραμε το αίμα μας πίσω όσο αναφορά τις μάχες. Γνωρίζω ότι για αρκετούς μη εξοικειωμένους, με τόση δυσκολία στο Sekiro, θα παρατήσουν το game. Αυτή είναι η μαγεία όμως αυτών των παιχνιδιών. Ο μόχθος αλλά και η χαρά που σου δίνει όταν δεν βλέπεις το ‘’death’’ αλλά τον εχθρό σου να γονατίζει μπροστά σου είναι μοναδική.

Ας δούμε τώρα, τον σχεδιασμό του Sekiro και τα γραφικά του. Καταρχάς να πούμε ότι τα Cutscenes του τίτλου είναι εξαιρετικά. Μεγάλα σε διάρκεια, ίσως μεγαλύτερα απ’ ότι θα θέλαμε, αλλά νιώθεις ότι βλέπεις ταινία. Αξιόλογα textures με τα χρώματα να είναι απίστευτα όμορφα. Χάρμα οφθαλμού ο τίτλος και σίγουρα ένα ακόμα παιχνίδι της From Software που στέκεται όχι απλά ψηλά, αλλά στη κορυφή. Ο κόσμος του Sekiro μας φέρνει πολύ κοντά στην Ιαπωνική κουλτούρα του 16ου αιώνα. Πιστεύω πραγματικά ότι τα κατάφερε στο έπακρο. Κάστρα, καστροπολιτείες, κατασκευές από ξύλο, ατμόσφαιρα εποχών samurai. Όλα αυτά μέσα στο ταψί και εγένετο Sekiro.

Η εταιρεία παρότι δεν μας δίνει εκτενές customization, ούτε υπάρχουν classes, races ή αλλαγές σε όπλα και style, μας δίνει ένα αρκετά καλό skill tree το οποίο εναλλάσσετε μεταξύ shinobi art skills αλλά και στο πρόσθετο χέρι μας. Μιας και το αναφέραμε το τελευταίο παίζει σοβαρό ρόλο στις μάχες αλλά και στην εξερεύνηση του κόσμου του Sekiro. Δυστυχώς ή ευτυχώς δεν υπάρχει ίχνος multiplayer. Δεν μας χάλασε απλά μας άφησε με την απορία.

Για το τέλος αφήσαμε τον αγαπημένο τομέα. Ήχος και ηχητικά εφέ. Yuka Kitamura αγαπητοί αναγνώστες μας. Η 38χρονη κυρία, χρόνια συνεργάτης της From Software μας δίνει ένα αριστούργημα. Γνωστή για τις δουλειές της στο Dark Souls 3 αλλά και στο Bloodborne ειδικά στο ‘’Maria of the Astral Clocktower’’. Φοβερές εναλλαγές στον ήχο. Φαίνεται ότι αγαπάει τη χώρα της και τη κουλτούρα της. Ότι ομορφότερο θα μπορούσε να δώσει. Σπάνια σχολιάζω τον ήχο με τόσο διθυραμβικά λόγια. Ξεχωρίσαμε το ‘’Snake Eyes’’ και το ‘’The Ashina Clan’’. Σε ένα αγαπημένο μου πρόσωπο το ‘’The Red Guard’’ έγινε ringtone. Όπως και να έχει προκαλούμε τον οποιοδήποτε να το ακούσει. Ένα μεγάλο μπράβο στη κυρία που αποδεικνύει ότι οι γυναίκες στο gaming έχουν μέλλον και δεν έχουν τίποτα να ζηλέψουν από τους άντρες.
Εν κατακλείδι, το Sekiro είναι ένας φοβερός τίτλος που αξίζει κάθε cent της αξίας του. Αψεγάδιαστο gameplay με την ατμόσφαιρα να είναι μοναδική. Δεν είναι ούτε dark souls, αλλά ούτε bloodborne. Είναι ένας ξεχωριστός AAA τίτλος που ελπίζουμε η From να τον κάνει σειρά. Φοβερά γραφικά με την εταιρεία να έχει δώσει στον σχεδιασμό του παιχνιδιού όλη της τη προσπάθεια . Ο χαρακτήρας αν και δεν μπορούμε να τον διαφοροποιήσουμε, έχει αρκετό βάθος καθώς το σενάριο είναι άρτιο και δεν κουράζει. Πολύ δύσκολο παιχνίδι που απαιτεί υπομονή και επιμονή. Ίσως και λίγο gaming νοοτροπία. Δυστυχώς είδαμε αρκετά προβλήματα στη κάμερα. Επίσης ο τίτλος δεν είναι για Pc. Είναι έκανα καθαρόαιμο console game και θα καταλάβετε τι εννοώ μόλις το δοκιμάσετε. Τέλος φοβερός ήχος και πραγματικά ότι καλύτερο έχει κυκλοφορήσει το τελευταίο καιρό σε μουσική. Το Sekiro είναι ένας τίτλος που όλοι πρέπει να δοκιμάσουν. Η εταιρεία έκανε μία φοβερή προσπάθεια και όσο και αν θέλουμε να γίνουμε αντικειμενικοί, κάποια πράγματα φαίνονται από μόνα τους. Ευχαριστούμε την G3GreatGames για τη χορηγία του τίτλου αλλά και την From Software για τις συγκινήσεις που μας προσέφερε απλόχερα.
https://www.greatgames.com.cy/v-199-sekiro-shadows-die-twice.aspx
www.greatgames.com.cy


